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GameDev nach Feierabend - der Hobby Spieleentwickler Podcast  

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Author: Kolja Lubitz & Carsten Pfeffer

Language: de

Genres: Technology

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Game Design Dokumente
Sunday, 23 November, 2025

Wir haben ein Game Design Dokument geschrieben - ein ziemlich umfangreiches. Eigentlich hatten wir das gar nicht vor, aber irgendwie hat es sich dann doch ergeben. In dieser Folge erzählen wir euch, warum wir das gemacht haben, was aus unserer Sicht wichtig ist und in so einem Dokument stehen sollte. Wir nehmen hier Bezug auf unsere Folge zu Game Design (Folge 16 (/episodes/016_-_Game_Design/)) und erzählen, wie wir beim Schreiben vorgegangen sind und was uns geholfen hat. Wenn ihr mit uns über diese Folge, unsere anderen Folgen, eure Projekte oder andere Themen rund um die Entwicklung von Spielen diskutieren wollt, könnt ihr gerne Kommentare auf einer Podcast-Plattform eurer Wahl hinterlassen, eine E-Mail an uns schreiben, oder auf unserem Discord-Server vorbeigucken:https://discord.gg/shHJPUd2Ww. Wir freuen uns auf euch! -- Links -- - The Pod - Walkthrough: Wolfgang ist zurück! (https://www.gamespodcast.de/2025/06/04/wolfgang-ist-zurueck/) - Podcast mit Wolfgang Walk, in dem er seinen Logik-zentrierten Game-Ansatz beschreibt (im Kapitel "Wolfgang schreibt ein Buch") - Nordmedia (https://www.nordmedia.de/) - Die Nordmedia ist die Fördergesellschaft für Medienförderung in den Bundesländern Niedersachsen und Bremen. Die Entwicklung des Konzepts für unser Spiel "2080: Operation Sunshield" wurde von der Nordmedia gefördert. - OneBitWonder (https://onebitwonder.de/) - Die Website zu unserem Studio "OneBitWonder" und dem Spiel "2080: Operation Sunshield" - ALPACA Engine (https://alpaca-engine.de/) - Unsere selbst entwickelte Point And Click Adventure Engine (Open Source) - Schnack Editor (https://cpfr.itch.io/schnack-dialog-editor) - Unser selbst entwickelter Dialog-Editor "Schnack" (Open Source) -- Andere Folgen von uns, die wir hier erwähnen -- - Episode 14: 2080 - Ein Adventure entsteht (/episodes/014_-_2080_-_Ein_Adventure_entsteht/) - In dieser Folge sprechen wir über unser Adventure "2080" und unsere Technik. Seitdem hat sich viel getan (unter anderem die Konzeptentwicklung mit der Nordmedia), aber die dabei entstandene Engine kommt nun zum Einsatz. - Episode 16: Game Design (/episodes/016_-_Game_Design/) - In dieser Folge sprechen wir über Game Design und wie es von den anderen GameDev-Disziplinen abzugrenzen ist. Hier reißen wir auch kurz das Thema Game Design Dokumente an. -- Beispiele und Referenzen für Design-Dokumente -- - "Play With Fire" (https://www.gamedeveloper.com/design/design-document-play-with-fire) - Game Design Dokument zum Spiel "Play With Fire" auf GameDeveloper.com - Grim Fandango (https://grimfandango.network/downloads/puzzle-document) - Puzzle Document zum Adventure "Grim Fandango" - Übersicht GDDs (https://gamescrye.com/resources/game-design-documents/) - Eine Liste von veröffentlichten GDDs bekannter Spiele (z.B. Diablo oder Silent Hill 2) - Übersicht Game Dokumente (https://gamedocs.org/documents/) - Eine Übersicht über Dokumente zu Games (sowohl GDDs, als auch Pitches) - Übersicht Adventure-GDDs (https://allowe.com/games/game-designs.html) - Eine Liste von GDDs zu Adventure Games (u.a. Leisure Suit Larry) - Freddy Pharkas: Frontier Pharmacist (https://gamescrye.com//wp-content/uploads/2016/12/Freddy-Design.pdf) - Das GDD zum Adventure Freddy Pharkas: Frontier Pharmacist

 

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