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Comienza una nueva era en Xbox + Análisis Resident Evil: Requiem que nos ha dejado sin palabras
Sunday, 1 March, 2026
驴Te gusta Level Up!? Ap贸yanos en podcastlevelup.es para acceder a contenidos exclusivos, recibir el episodio antes y ayudarnos a sostener este proyecto independiente. Ya somos 30 mecenas馃敟Phil Spencer se ha jubilado despu茅s de 38 a帽os en Microsoft y 12 al frente de Xbox. Sarah Bond ha dimitido tras no ser nombrada su sucesora. Asha Sharma, procedente del departamento de inteligencia artificial de Microsoft, es la nueva CEO de la divisi贸n. Y nosotros nos hemos sentado a intentar entender qu茅 significa todo esto y hacia d贸nde va Xbox.Alfonso hace una retrospectiva exhaustiva de la era Spencer: la Xbox One que hered贸 en 2014 (con el desastre de Kinect, Don Mattrick y las pol铆ticas de conexi贸n permanente), los 86.000 millones de d贸lares en adquisiciones (Mojang, Zenimax, Activision Blizzard), los ingresos triplicados hasta los 23.460 millones, la creaci贸n de Game Pass con sus 37 millones de suscriptores. Pero tambi茅n la otra cara: 35 millones de Xbox Series vendidas frente a 86 millones de PlayStation 5, cero propiedades intelectuales convertidas en fen贸menos culturales en 12 a帽os, miles de despidos y una identidad de marca disuelta. La paradoja Spencer: cada decisi贸n fue individualmente l贸gica, pero el resultado acumulado fue vaciar a Xbox de lo que la hac铆a especial.De ah铆 pasamos a la doctrina Nadella. Alfonso traza el patr贸n del CEO de Microsoft: Azure, Microsoft 365, Copilot, la muerte de Windows Phone, Cortana, Mixer, Groove Music. Cada marca de consumo que no generaba los m谩rgenes operativos que buscaban ha terminado cancelada. Xbox ha sido la 煤nica superviviente, pero sobrevivi贸 porque Phil Spencer luch贸 pol铆ticamente por ella durante 12 a帽os. Y ahora Phil Spencer ya no est谩. La predicci贸n: Game Pass terminar谩 llegando a PlayStation, tarde o temprano. Y la reflexi贸n: 驴es el destino de Xbox convertirse en una SEGA post-Dreamcast? 驴Es eso una tragedia o una liberaci贸n?Tambi茅n hablamos de Sarah Bond. Su marcha no fue mencionada en ninguno de los memorandos oficiales de Microsoft. Ni por Spencer, ni por Nadella, ni por Sharma. Alfonso argumenta que se ha utilizado como chivo expiatorio: ejecut贸 la estrategia que Phil Spencer respaldaba, pero el CEO se va como estadista y ella como culpable. La estrategia multiplataforma que lider贸, sin embargo, sigue vigente bajo Sharma.Y luego est谩 Resident Evil Requiem. Marc lleva 16 horas jugadas el d铆a de su lanzamiento y tiene mucho que contar. El juego se construye sobre una dualidad: Grace Ashcroft (hija de Alissa, de Resident Evil Outbreak) representa el survival horror cl谩sico, la indefensi贸n ante la estructura de biopoder; Leon Kennedy es el arcade, el empoderamiento individualista, el anacronismo consciente de una franquicia que sabe que necesita evolucionar. Dos g茅neros en un mismo juego: primera persona con Grace (exploraci贸n, puzzles, recursos limitados, zombies con identidad propia que no se regeneran) y tercera persona con Leon (acci贸n, cr茅ditos por matar, compra de armas). Marc defiende que Capcom ha invertido la nostalgia: donde Resident Evil 5 ofrec铆a el confort del fanservice con Wesker y Jill Valentine, aqu铆 la nostalgia duele. Lo que reconoces del pasado tiene consecuencias, y esas consecuencias son duras. Las partes de Grace le han recordado m谩s a Silent Hill 2 Remake que a un Resident Evil.Tiempo Extra (mecenas): alcohol, socializaci贸n y la cultura del bebercio. Una conversaci贸n entre Marc y Alfonso sobre dejar de beber, la presi贸n social de la barra de bar como 煤nico espacio de socializaci贸n y las dificultades de mantener v铆nculos cuando desaparece el nexo del alcohol.












