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Frogmación PodcastAuthor: Juan Gabriel Gomila Language: es Contact email: Get it Feed URL: Get it iTunes ID: Get it Trailer: |
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Capcom lo ha vuelto a hacer (y nadie más puede)
Episode 32
Tuesday, 14 April, 2026
Frogmación 197: Capcom lo ha vuelto a hacer — La lección de Resident Evil Requiem para la industria🎮 Capcom lo ha vuelto a hacer.Con Resident Evil Requiem, el estudio japonés demuestra una vez más por qué está viviendo una de las mejores épocas de su historia. Mientras muchos juegos AAA actuales se lanzan con problemas de diseño, bugs o falta de identidad, Capcom parece haber encontrado una fórmula sólida para crear videojuegos de éxito en 2026.En este episodio de Frogmación analizamos en profundidad el fenómeno detrás de Resident Evil Requiem:cómo Capcom ha conseguido generar un hype brutal antes del lanzamientoqué decisiones de game design están detrás del éxito de la sagapor qué el RE Engine se ha convertido en uno de los motores más eficientes de la industriay qué lecciones técnicas pueden aprender los desarrolladores de este caso.Hablaremos de diseño de tensión, arquitectura de motores, economía de recursos en survival horror, marketing inteligente y gestión del scope en videojuegos AAA.Porque detrás del éxito de Resident Evil Requiem hay algo mucho más interesante que un simple lanzamiento.Hay una lección sobre cómo construir productos tecnológicos bien diseñados.Si te interesan los videojuegos, la ingeniería de software, el desarrollo de videojuegos o la tecnología detrás del entretenimiento interactivo, este episodio te va a resultar especialmente interesante.🎓 Si quieres aprender programación, inteligencia artificial, desarrollo de videojuegos o análisis de datos, puedes hacerlo aquí:👉 https://cursos.frogamesformacion.comCursos con rutas completas de aprendizaje y proyectos prácticos para pasar de usuario a creador.







