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Author: Phelddagri
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《中世纪战争艺术史》了解战争的每一面,本身就是乐趣
Episode 1
Friday, 1 May, 2026
《中世纪战争艺术史》一书以罗马帝国后期罗马军团的衰落为起点,对西欧各基督教王国以及拜占庭帝国军队的组织、装备、战术、战略发展历程以及著名战例进行了不失详细的介绍。查尔斯欧曼爵士从中世纪残破的文献中,重新构建起中世纪战场的宏伟蓝图。本期嘉宾:游戏章鱼主播 豆豆下面直接复制粘贴豆豆的书评:这本书拖拖拉拉看了得有一个多月,不过整个阅读过程是非常爽的。本书在封面有一个描述:从罗马帝国衰落到十字军东征。在我读完之后,我的记忆中可以分成这么几个部分:1、罗马衰落时期。2、中世纪的西欧。中世纪早期(500年)到哈斯丁会战(1066年),或者换一个说法。中世纪早期到即将开始十字军的时期。因为其中的战役在大部分的认知中是不存在相关概念的。3、希腊时期的拜占庭。从579年到1204年的时期的拜占庭。在此之后,拜占庭被十字军攻陷,从希腊人政权改成了法兰克政权。4、关于十字军,1097年到1291年。再开始逐个说之前,我先对这本书进行一个概述,也是为什么我会觉得读起来很爽的原因。本书在说明某个时期的军队时,会详细说明当时士兵的常规装备,以及配图解释。军队的战术战法,以及该时期的经典战役分析。在战役分析时,也会有战场布局的配图。其中一些战役涉及到战场的高低差、山峦的位置、山口等等,就会有等高线的战场配图。可以说是最大限度上让读者能理解当时的战士、战场。以及最最重要的:为什么会形成这样的战争。接下来我会以自己的记忆和感受来逐个说明。【罗马衰落时期】这个时期的罗马已经大量和他们口中的蛮子们交战,同时也开始饱受帝国衰落的影响。公民与士兵与帝国的关系在发生变化,军团的士兵开始逐渐有本地蛮子的加入,甚至蛮子的比例逐渐提高。在军备上,传统的罗马战阵在失去其意义,因为罗马人面对的蛮子开始使用马,尤其是骑兵的出现大大影响了战场。战阵、步兵的优势在减退。再加上帝国越来越大,很可能在边境发生的战事需要帝国从核心地带调兵过去。等赶过去已经是几个月之后了。所以各个地区就需要有更本地化的部队,也就是对本地蛮子的吸收,让他们成为军队的一部分。同时为了快速发明,骑兵在逐渐增加占比。在没有火车的时代,长距离军队调动,还是骑兵更有优势。这时候就能看到骑兵与步兵的关系在初见端倪。说点题外话。写到这里又有一次想到了战锤40K。在亚空间航行出现各种问题的时代,在混沌崛起时代,人类帝国的调兵同样的缓慢的。在某个星区发生的叛乱或者是异形入侵,从开始汇报到帝国派出部队感到可能需要几个月甚至几十年的时间。所以各个星区自己的战斗力就很重要了。这点上,战锤40K的人类帝国可以说是和罗马晚期真的太像了。或许大家在构建一个异想世界、架空世界的时候多看看历史书,从过去寻找灵感。把历史中的某个时期进行改造和投影,所构建出来的世界,远比用自己的凭空想象要更加靠谱和稳定。【中世纪的西欧】经过罗马帝国的缓慢崩塌,西欧各族人开始形成自己的文明和国家。他们有些是建立在罗马的旧址上,但是失去了罗马本身的帝国体系,大量的城镇多发生了退化。在武器装备上也是,不过还是在头盔上留下很多罗马人装备的痕迹。在这个时代,是西欧人、北欧人在逐渐常识步兵、骑兵交替的时代。步兵的战术、装备在适应新的战斗。更像是打劫和村长械斗的战斗,当然这是我站在中国人的角度来看。北欧人会划船出来打劫,就是大家熟悉的维京海盗。他们的有明显的圆盾,这些盾牌在航行的时候也会挂在船的两侧,还是很好看。这些海盗会顺着水域去打劫,随着深入内陆他们也会建造一些临时的简易要塞。用木头搭建的要塞,能在一定程度阻止敌人同时作为临时聚居点,在打劫间隙进行修正。敌人也在学习他们的技术,被打劫的地区也会建造自己的要塞。以哨站和驻防的形式来预防打劫。不过在哪个通讯手段有限的时代,要想驰援被攻击的要塞、村庄,最好的方式还是增加骑兵的数量。同时装备上需要为了适应骑兵进行改造,比如盾牌。原型盾牌在防御上很有优势,但是骑兵不够灵活,因此改造后的水滴形盾牌、更小的圆盾开始配置给骑兵。在书中记录上一场经典的战役,是步兵与骑兵的交替之战。战役中已经在西欧发展到本地极限的重步兵输给了骑兵。从此,西欧人开始逐渐用骑兵、重骑兵、骑兵冲锋的战术来代替步兵、重步兵的战术。也就是形成为了那种刻板印象中的西欧重骑兵、骑士的造型。再次说一下,浑身重甲的骑士真的还是需要骑马,下马作战很多时候是无奈之举。并不能和很多奇幻游戏那样,拿着大盾、穿着重甲,但是步行。这种战斗是很没效率的。重甲骑兵的冲锋,确实在西欧战场上制造了很多辉煌的战绩,也是他们引以为傲的战术。说点题外话02。哈哈哈哈哈,我又想到了战锤40K。在战锤40K的世界观中,以凡人为主的星界军是帝国的主要战斗力,但是帝国真正的王牌,GW的摇钱树,始终还是星际战士。经过大量改造、配有超级装甲的星际战士,除了不骑马基本就是西欧重甲骑士的科幻版本。星际战士用带有动力的装甲弥补了需要战马带来的机动力。在战锤40K中,虽然星界军非常重要,但这些步兵大部分时候是炮灰。真正能扭转战局的还是空投舱降落、战舰之间跳帮的重甲星际战士。这种依靠重甲部队进行快速投送的战术,简直和中世纪的欧洲不能说是一模一样也大差不差了。【希腊时期的拜占庭】书中写的是579年到1204年的拜占庭。这个时期的拜占庭是希腊人的拜占庭,他们主要面对的敌人是东方,也就是现在刻板印象中的阿拉伯人。这些敌人更擅长使用轻骑兵,使用短短弓的轻骑兵。迂回、包抄、侧翼突袭、诈降败退之后包抄反击。这个时期拜占庭面对的敌人擅长使用大量的战场战术,他们通常不会恋战,不会进行大规模的集团对战。更多是利用骑兵的机动性和弓箭的远程威力,进行消耗战术,在敌人疲惫时早发起进攻。或者是诈降后撤,等追击的敌人拉长战线之后,再利用机动力机动力反包抄、迂回作战。再加上这些敌人大部分时候在进行的是劫掠战术,对边境更多是逐渐的蚕食。非常处理起来非常麻烦。所以拜占庭人也开始发展自己的弓骑兵。同时,也重视步兵的新作用,比如收集情报之后用步兵在敌人可能后撤、逃跑的重要关口提前布置上步兵扼守关卡。除此之外,步兵、辎重,也是战争中重要的部分。军队会为部队配置后勤辎重部队,除了粮食之外还有工具,比如打磨铠甲和武器、挖掘战壕、工程武器等等。在扎营的时候,会让步兵在外围,中间是骑兵,最内侧是辎重部队,甚至有时还会在营地周围做一些简易的战壕。在晚上由于战马可能无法马上唤醒,所以主要是步兵轮流守夜,随时准备迎战偷袭的敌人。在白天由准备好的骑兵发起冲锋作战。此外,拜占庭人鄙视西欧的战术,那种只看重鲁莽冲锋的重骑兵战术。拜占庭人擅长各种欺骗的战术、战前的情报、渗透敌人等等。甚至能避免战争是最好的,他们并不会以战场冲锋为荣。而是尽力避免战争,如果一定要打的话,就在战斗前最足准备,以尽可能大的优势获胜。毕竟胜利者才会书写历史,失败者没有动笔的可能。【十字军-1097年到1291年】关于十字军,作者用了很多笔墨。我想想怎么总结:前期根本没有章法,只会用他们习惯重骑兵冲锋战术。虽然能在局部战役中打赢,但是面对:长途奔袭、缺乏补给、地形不熟悉等情况,以及东方人的轻型弓骑兵。所幸那时候敌人也处于他们的混乱时期,借由敌人自己的内部问题,早期十字军还是收获了不少战果。中期开始吸取教训,逐渐重新重视步兵。从早期的杂兵、甚至是平民。逐渐开始正规的步兵,盾牌、弓箭、弩箭。不同于敌人轻骑兵的短弓,十字军的步兵会装备更重型的弓箭和弩箭,有更好的射程。在部队进行时,步兵在骑兵的外围。如果敌人试图发起骚扰战术,就会有弓箭进行拦截。因为射程更长,所以轻骑兵的弓箭手毫无优势。如果距离合适,或者已经到了预定的作战地点,再由重骑兵从步兵阵线中冲出,启发他们擅长的冲锋战术。开始重视补给的路线、行军的记录。再加上也有对当地更熟悉的圣殿骑士团和医院骑士团的经验。此时的十字军,已经能在一些战场上拿到不少的优势,甚至建立了逐渐稳定的拉丁王国。当然是需要沿着海岸线的。后期的不再是十字军的问题,而是敌人要开始学习这种战术。开始学会的了步兵和骑兵的“步骑协同”战术。在同等战术下,需要比拼的是指挥官的头脑、后勤资源、兵员补给。在当地人逐渐整合自己的政权之后,需要西欧进行远程补给的十字军就逐渐落於下风。拉丁王国逐渐被蚕食,只剩下一些海城市,最后彻底被歼灭。







