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Language: zh-cn

Genres: Arts, Philosophy, Society & Culture, Visual Arts

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Vol.29 从木匠到水管工,聊聊改变游戏史的马力欧系列
Episode 1
Sunday, 29 March, 2026

马里奥/玛利欧/玛利奥/超级玛丽,在任天堂官方将其中文译名定为“马力欧”之前,华语圈对这个虚拟角色有着各种各样的称呼。借着《超级马力欧银河大电影》即将上映的档口,作为两个热爱电子游戏的影迷,Julie和我打算畅聊一下马力欧从诞生到现在的诸多趣闻轶事,以及这个系列为什么能在众多玩家心目中长盛不衰,又是靠着什么秘诀风靡全球四十余年,成为了几代人的流行文化记忆。***马力欧没什么可剧透的***主播:王写写 Julie 董公子开场曲:久保直人 – タイトル (Title)插曲:超级马力欧奥德赛 – 森之国·蒸汽花园咚奇刚 – Opening塞尔达传说 –Overworld Theme超级马力欧奥德赛 – 瀑布国星之卡比 – GreenGreens结束曲:Kate Davis – Jump Up, SuperStar!时间轴:02:26 智人小冲浪10:00 最喜欢哪款马力欧游戏11:51 马力欧不适合称为情怀12:25 《银河大电影》预告片元素15:02 赞叹 Nintendo Switch 那年17:00 回顾《兄弟大电影》的精彩部分20:42 即将进入转型期的任天堂28:28 横井军平和Game& Watch34:15 山内溥决定建立美国任天堂39:52 初到美国,四面楚歌42:36 宫本茂初露头角46:08 《咚奇刚》的玩法设计49:47 《咚奇刚》的角色设计55:33 荒川实团队正式赐名“马力欧”01:00:39 环球影业与美任诉讼案01:10:17 《咚奇刚》续作及《马力欧兄弟》01:16:14 雅达利大崩溃的根本原因01:25:24 红白机的诞生01:32:46 任天堂的十个企划制作本部01:37:32 开天辟地的《超级马力欧兄弟》01:49:31 《超级马力欧兄弟》的视觉设计01:51:48 游戏设计的圣经:1-1教学关02:05:40 美任重新开垦北美游戏废墟02:13:42 全年龄产品的真谛02:18:07 任天堂哲学:易上手难精通02:22:13 马力欧系列后续作品02:27:35 Game Boy 的横空出世02:32:45 3D图形时代的马力欧游戏02:40:12 强硬手段避免重蹈雅达利的覆辙02:49:45 马力欧的魅力之三:箱庭关卡02:59:07 任天堂游戏的影像表现力03:01:42 游戏作为一种艺术03:07:38 游戏改编影视为何失败居多?03:12:19 结束曲宫本茂和手冢卓志分析1-1关卡《超级马力欧兄弟》中的各种砖块地形

 

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